虽然在本文写作的时候,webpack5 已经发布,但是由于学习的资料是 webpack4.x 版本,所以此处总结的用法也是 webpack4.x 中的配置方法,在 webpack5 中,可能有所不同,但是其中基本的概念还是不变的,故对于初学者来说,本文仍旧值得一读。
# 一、 基本概念
# 1. webpack 是什么?
webpack (opens new window) 是一个前端资源构建工具,一个前端资源打包器。
本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。 ----------来自官网的定义。
# 2. webpack 的五个核心概念:
- Entry:入口,指示 Webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。
- Output:出口,指示 webpack 打包后的资源的 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。
- Loader:加载器,让 webpack 能够去处理那些 webpack 默认不支持的文件,比如样式文件、图片文件等等(Webpack 本身默认只支持 JS 以及 JSON 文件)。
- Plugin:插件,可以执行范围更广阔的任务,包括打包优化,压缩代码以及重新定义环境变量等等。
- Mode:模式,Webpack 默认支持 development 和 production 两种模式,分别对应开发环境和生产环境。
- development:方便代码在本地调试运行的环境,会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 development。同时会默认启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。
- production:能优化上线的代码,会将 DefinePlugin 中的 process.env.NODE_ENV 的值设置为 production。可启用 FlagDependencyUsagePlugin,FlaglncludeChunksPlugin,OccurrenceOrderPlugin,SideEffectsFlagPlugin 和 TerserPlugin
# 二、开启 Webpack 之旅的准备
# 1. 安装方式
首先要确保本地有 node 环境,如果没有,请百度一下安装方法。
使用 npm 初始化 package.json:
npm init
下载安装 webpack:
需要同时安装 webpack 和 webpack-cli: 全局安装:
npm i webpack webpack-cli -g
本地安装:npm i webpack webpack-cli -D
以上命令默认安装最新版本,也就是 webpack5,但是本文接下来的配置都是基于 webpack4.x,所以建议安装时手动指定版本号。
# 2. 使用方式
- 直接使用命令行指令,
例如:
webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production
其含义是 webpack 会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是生产环境。 总结:这种方式不适合项目管理,配置一多,命令就变得复杂,且每次启动都需要输入这样复杂命令,比较麻烦。同时它也不能发挥 webpack 全部的功能。 - 使用配置文件: webpack 默认使用项目文件夹的根目录下的 webpack.config.js 作为配置文件,在此配置文件中能更加详细地定义更多功能。 详细配置方法,请看第三部分内容。
# 三、Webpack 的配置方法:
webpack.config.js 文件主要是对外暴露出一个配置对象, 其中配置内容很多,大体分为三个部分,基本内容配置,开发环境配置,生产环境配置。更加详细的配置项可以查看官方文档中的配置项 (opens new window)
# 基本内容配置
基本内容的目标是实现 webpack 的基本功能,即对项目中的所有资源都能正确进行打包,例如 CSS 样式、HTML、图片资源等等。其主要设置到的配置项有 entry、output、moudle、plugin 以及 mode ,分别对应五个基本概念。也就是说不管是开发环境还是生产环境都必然有着一部分的配置项。
# 开发环境配置
在完成上边的基本配置后,你可能还需要设置一些专门针对开发环境的基础配置,这就需要 详细设定 devServer,其中有许多可设置属性,比如主机地址 host、端口号 port 等等内容。下文是一个开发环境的配置模板,有详细注释解释了相关配置:
//webpack.config.js
// resolve用来拼接绝对路径的方法
const { resolve } = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); // 引用plugin
module.exports = {
// webpack配置
entry: "./src/js/index.js", // 入口起点
output: {
// 输出
// 输出文件名
filename: "js/build.js",
// __dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
path: resolve(__dirname, "build"), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下
},
// loader配置
module: {
rules: [
// 详细的loader配置
// 不同文件必须配置不同loader处理
{
// 匹配哪些文件
test: /\.less$/,
// 使用哪些loader进行处理
use: [
// use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)
// style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效
"style-loader",
// css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
"css-loader",
// less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less
"less-loader",
],
},
{
test: /\.css$/,
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片
test: /\.(jpg|png|gif)$/,
// 需要下载 url-loader file-loader
loader: "url-loader",
options: {
// 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
// base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
limit: 8 * 1024,
// 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名
name: "[hash:10].[ext]",
// 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
// 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
esModule: false,
outputPath: "imgs",
},
},
{
test: /\.html$/,
// 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
loader: "html-loader",
},
// 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
{
// 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件
exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
// file-loader:处理其他文件
loader: "file-loader",
options: {
name: "[hash:10].[ext]",
outputPath: "media",
},
},
],
},
// plugin的配置
plugins: [
// html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
// 需要有结构的HTML文件可以加一个template
new HtmlWebpackPlugin({
// 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
template: "./src/index.html",
}),
],
// 模式
mode: "development", // 开发模式
// 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
// 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除)
// 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
devServer: {
// 项目构建后路径
contentBase: resolve(__dirname, "build"),
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 3000,
// 自动打开浏览器
open: true,
},
};
# 生产环境的配置
生产环境可能考虑得更多的是,文件提取方式、CSS 兼容处理、代码压缩、js 语法检查以及 js 兼容处理等等问题,其主要是通过引入各种各样的插件来解决上面考虑的所有问题。
下面是一个基本的生产环境下的配置模板:
const { resolve } = require("path");
const MiniCssExtractorPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require("optimizi-css-assets-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
// 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = "production";
// 复用loader的写法
const commonCssLoader = [
// 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件然后通过link加载
MiniCssExtractPlugin.loader,
// css-loader:将css文件整合到js文件中
// 经过css-loader处理后,样式文件是在js文件中的
// 问题:1.js文件体积会很大2.需要先加载js再动态创建style标签,样式渲染速度就慢,会出现闪屏现象
// 解决:用MiniCssExtractPlugin.loader替代style-loader
"css-loader",
/*
postcss-loader:css兼容性处理:postcss --> 需要安装:postcss-loader postcss-preset-env
postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式
在package.json中定义browserslist:
"browserslist": {
// 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development
"development": [ // 只需要可以运行即可
"last 1 chrome version",
"last 1 firefox version",
"last 1 safari version"
],
// 生产环境。默认是生产环境
"production": [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容
">0.2%",
"not dead",
"not op_mini all"
]
},
*/
{
loader: "postcss-loader",
options: {
ident: "postcss", // 基本写法
plugins: () => [
// postcss的插件
require("postcss-preset-env")(),
],
},
},
];
module.exports = {
entry: "./src/js/index.js",
output: {
filename: "js/built.js",
path: resolve(__dirname, "build"),
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [...commonCssLoader],
},
{
test: /\.less$/,
use: [...commonCssLoader, "less-loader"],
},
/*
正常来讲,一个文件只能被一个loader处理
当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序
先执行eslint再执行babel(用enforce)
*/
{
/*
js的语法检查: 需要下载 eslint-loader eslint
注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
airbnb(一个流行的js风格) --> 需要下载 eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
设置检查规则:
package.json中eslintConfig中设置
"eslintConfig": {
"extends": "airbnb-base", // 继承airbnb的风格规范
"env": {
"browser": true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错)
}
}
*/
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
enforce: "pre", // 优先执行
loader: "eslint-loader",
options: {
// 自动修复
fix: true,
},
},
/*
js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core
1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env
问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换
2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill
问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了
3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 --> core-js
*/
{
// 第三种方式:按需加载
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader",
options: {
// 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
presets: [
"@babel/preset-env", // 基本预设
{
useBuiltIns: "usage", //按需加载
corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本
targets: {
// 指定兼容到什么版本的浏览器
chrome: "60",
firefox: "50",
ie: "9",
safari: "10",
edge: "17",
},
},
],
},
},
{
// 图片处理
test: /\.(jpg|png|gif)/,
loader: "url-loader",
options: {
limit: 8 * 1024,
name: "[hash:10].[ext]",
outputPath: "imgs",
esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析
},
},
// html中的图片处理
{
test: /\.html$/,
loader: "html-loader",
},
// 处理其他文件
{
exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
loader: "file-loader",
options: {
outputPath: "media",
},
},
],
},
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
// 对输出的css文件进行重命名
filename: "css/built.css",
}),
// 压缩css
new OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),
// HtmlWebpackPlugin:html文件的打包和压缩处理
// 通过这个插件会自动将单独打包的样式文件通过link标签引入
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./src/index.html",
// 压缩html代码
minify: {
// 移除空格
collapseWhitespace: true,
// 移除注释
removeComments: true,
},
}),
],
// 生产环境下会自动压缩js代码
mode: "production",
};